Lore
Kurdran Martillo Salvaje
by darklich on Dic.18, 2009, under Lore, World of Warcraft
El gran jinete de grifos de Northeron, Kurdran Martillo Salvaje (Kurdran Wildhammer), Señor del Clan Martillo Salvaje, y Señor de las Tierras del Interior durante la Segunda Guerra. Prometió ayudar a los humanos que estaban bajo el mando de Anduin Lothar justo después de que la Alianza les ayudara contra la invasión de orcos y trolls que atacaron su tierra.
Sylvanas Windrunner (Sylvanas Brisaveloz)
by Itzal on Dic.14, 2009, under Forja de Rol, Lore

Género: Femenino
Raza: Elfa Noble (antiguamente); No – Muerta única (actualmente)
Ocupaciones: General Forestal de Lunargenta (antiguamente); Reina alma en pena de los Renegados (actualmente)
Base de Operaciones: Entrañas
Afiliación: Horda
Facultades: Aunque Sylvanas ha recuperado su cuerpo de Elfa Noble No – Muerto, aún posee la facultad de cambiar a su antojo a su forma incorpórea de alma en pena.
Sylvanas tiene grandes dotes como arquera, un arte que dominaba cuando era Elfa Noble, al día de hoy, el arco sigue siendo su arma predilecta.
Como líder de los Olvidados y de la Horda de los Reinos del Este, Sylvanas es un genio militar.
Trol del Bosque
by Itzal on Dic.04, 2009, under Forja de Rol, Lore

Trol del Bosque
Capital: Zul’Aman.
Líder Racial: Zul’jin.
Zul’aman, meca y último bastión conocido del antaño Imperio Amani; reducido a cenizas por la sucesión de interminables batallas que han tenido lugar en Azeroth a lo largo de los siglos…
Situada en las Tierras Fantasmas, una región pequeña establecida al Nordeste de los Reinos del Este, Zul’aman es el único refugio seguro para los Trol del Bosque que allí se atrincheran bajo el férreo mando del antiguo héroe de la Horda, Zul’jin.
El Libro de Ur
by Itzal on Nov.29, 2009, under Forja de Rol, Lore
El Libro de Ur es un objeto de misión que se obtiene dentro del Castillo de Colmillo Oscuro y, al abrirlo, nos relata lo siguiente…

El Libro de Ur
“La tierra de Azeroth es un sinfín de preguntas y misterios. Su flora, fauna, cultura y magia, todo rebosa a lo largo y ancho de la superficie. Ciertamente, la curiosidad no encontrará límites en la variedad de este mundo. Sólo hay que echar un mero vistazo.
Pero si uno mira suficientemente profundo, ventanas que abren puertas a otros mundos son encontradas y, cada mundo es poseedor de sus propias maravillas. Tal como cada mundo tiene sus propios horrores.
Murloc
by Itzal on Nov.28, 2009, under Forja de Rol, Lore

MURLOC
Historia
Los murloc son una de las razas más antiguas y numerosas que jamás han existido en el mundo de Azeroth.
Por lo general no son muy inteligentes, pero se ha descubierto entre ellos indicios de civilización y organización social.
Suelen medir de unos treinta centímetros el más pequeño, hasta cerca de dos metros en el murloc más grande descubierto hasta ahora. No obstante, la altura media entre estos seres suele ser de un metro.
Originalmente eran peces que debido a su evolución por razones desconocidas, desarrollaron miembros para poder moverse en tierra firme y pulmones para respirar aire, convirtiéndose así en anfibios.
Un poco sobre Chen Tormenta.
by darklich on Nov.26, 2009, under Lore, World of Warcraft
Chen Tormenta , un jovial e independiente maestro cervecero de Pandaria, como muchos otros maestros cerveceros Pandaren, dejó su imperio escondido el viaje a las tierras, en busca de exóticos ingredientes para sus invenciones, siempre en evolución.
Invencible, la montura del Príncipe Arthas Menethil
by darklich on Nov.25, 2009, under Lore, World of Warcraft
Invencible es hijo de la yegua Crin Brillante y nació en los establos de Balnir en los Claros de Tirisfal, en el invierno del año de la caída de Ventormenta. El Príncipe Arthas, entonces con escasos nueve años de edad, estuvo presente cuando nació, y le fue regalado por la familia Balnir, quienes criaban caballos para la familia real.
Agonía de Sombras (Shadowmourne)
by darklich on Nov.19, 2009, under Lore, World of Warcraft
Antes del comienzo de su reinado como Rey Exánime, el príncipe Arthas Menethil era un sirviente controlado por una espada que él consideraba imprescindible para salvar a su pueblo: la hojarruna Agonía de Escarcha. Encontrar y conseguir la espada en los gélidos baldíos de Rasganorte fue toda una odisea por la que el príncipe pagó un alto precio: perdió a su mentor, la relación con sus súbditos y su humanidad. El precio que pagaron los seres vivos de Azeroth fue aún mayor.
Bien aferrado a la espada por la que había entregado su vida, Arthas causó estragos en el reino de Lordaeron y se liberó del control de la Legión Ardiente. Para cuando el joven príncipe se proclamó líder de la Plaga, la Agonía de Escarcha ya estaba colmada de las almas de quienes se habían atrevido a oponerse a él.
Ahora, Arthas se ha vuelto tan inseparable de su arma que la imagen de la espada se ha hecho un hueco incluso en la arquitectura de su fortaleza: la Ciudadela de la Corona de Hielo. Su empuñadura nunca está lejos de sus manos, sus fantasmales susurros resuenan constantemente en sus oídos. La Agonía de Escarcha tiene tanto control sobre Rasganorte como el Rey Exánime.
Para retar a ese control, los poderosos héroes tendrán que seguir el camino de Arthas más de cerca que nunca.
En su incesante intento de armar a las tropas de los vivos contra la Plaga, Darion Mograine ha creado el Veredicto Cinéreo, una unión entre los artesanos más hábiles de la Cruzada Argenta y la Espada de Ébano. Aunque los inigualables paladines de la Cruzada blanden el poder de la Luz y su líder empuña la Crematoria, algunos de los oscuros guerreros de Mograine han empezado a cuestionar sus esperanzas de victoria. (continua leyendo…)



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